AI 菜单工程与定价策略的核心,是把每道菜按「卖得多不多」和「每份赚多少」两个维度切开,再算出哪几道菜能动价格、能动多少。说白了,你要的不是把最贵的菜推到第一页……
AI 菜单工程与定价策略的核心,是把每道菜按「卖得多不多」和「每份赚多少」两个维度切开,再算出哪几道菜能动价格、能动多少。说白了,你要的不是把最贵的菜推到第一页,而是让客人点得舒服、你赚得踏实。下面这套方法分三步:先分四类,再算弹性,最后分层调价。
什么是菜单工程?四象限怎么分
菜单工程就是给每道菜打两个分:卖了多少份,每份留下多少钱。两个分一交叉,菜就分成四类,处理方式完全不同。它不是让你把所有贵菜往前推,而是让你知道哪道该涨价、哪道该下架、哪道只是位置放错了。
两个维度:卖了多少份,每份赚多少
销量看的是这道菜被点了多少次,毛利看的是每卖一份你手里能剩多少钱。两个数都得算,只算一个准出事。有的店只盯着毛利,把一堆卖不动的贵菜摆在菜单最显眼的位置,客人翻两页就合上了。
我见过一家开在写字楼下的家常菜馆,菜单印了七十几道菜,老板自己叫得出名字的只有二十来道。这种店不用做复杂分析,把三个月的点单数据拉出来排个序,问题自己就露出来了。
明星、耕牛、谜题、瘦狗,各自怎么处理
1982 年密歇根州立大学的 Kasavana 和 Smith 把这四类起了名字,叫法一直用到现在,四十年过去底层逻辑没怎么变。
- 明星:卖得好也赚得多。别乱动它,放在菜单右上角,那是客人视线落点最集中的位置。
- 耕牛:卖得多但毛利薄。这类菜是客流的基本盘,直接涨价风险较大,更适合塞进套餐里当搭子。
- 谜题:毛利高但卖得少。多数时候不是菜不好,是名字看不懂、位置太靠后、服务员从没提过。
- 瘦狗:既不赚钱也没人点。留着占版面、拖慢出餐,该砍就砍。
为什么高毛利菜不该全部往前推?
因为客人心里有一根价格线,你推得越急,他越觉得这家店在算计他。真正有效的做法是把高毛利菜藏进组合里,而不是单独拎出来标个高价。
推错菜的后果:客流掉得比利润快
一家店一天来一百桌,客单价从 60 涨到 70,账面看着多了百分之十几。可只要有五桌觉得贵不来了,这五桌连带的酒水、加菜、带朋友来的机会全没了。餐饮的净利本来就薄,靠的是复购,一次性高价撑不了几个月。
哪些客人对价格不敏感
同一份菜单,中午来的白领和晚上来的家庭,看的根本不是一回事。中午那批人关心出餐快不快、能不能吃饱;晚上那批人关心有没有硬菜、能不能撑场面。所以定价不是给所有人定一个数,是给不同时段、不同场景定不同组合。
菜单工程与定价策略里,AI 到底干什么活?
AI 干的活很具体:把原来手工算不完的东西算完。它不替你做决定,但能把你靠感觉拍板的事,变成一个看得见数的判断。用之前先想清楚三件事。
算价格弹性:涨两块会掉多少单
把历史点单数据按价格变动分段,就能估出每道菜的价格弹性。弹性小的菜,涨一块两块客人照点;弹性大的菜,涨五毛都可能掉单。手工做这个要跑几十张表,工具几分钟能出一版,你只需要复核结果合不合常理。
找出被埋没的菜和拖后腿的菜
模型跑完,通常会冒出几道「毛利高、点单少」的菜。这些菜的共性是名字抽象、描述太干、照片缺失。改个叫法、加一句食材说明,销量往往就上来了,成本几乎为零。反过来,那些常年垫底又占着备货的菜,就是该砍的对象。
说清楚边界:数据不够时别硬用
开业不到三个月的新店,或者菜单刚大改过的店,历史数据根本不够撑起弹性测算。这种时候 AI 给出的数只能当参考,真正的判断还是靠你对老客的了解。工具不是多场景适用的,硬套反而容易把好好的菜单改坏。
怎么调价才不掉客流?
把菜单分成引流、利润、形象三层,调价只动后两层,引流层稳住不动。这个结构立住了,客流和利润就不会互相打架。
三层结构怎么搭
引流层放三到五道客人一看就知道便宜、品质又过得去的菜,作用是让人愿意进门。利润层是真正赚钱的部分,多数客人最终会点到这里。形象层放一两道价格高、点的人不多但撑门面的菜,它的存在是为了让利润层的价格显得合理。
涨价的三种做法
靠前种是直接提价,只适合弹性小的明星菜,幅度控制在两三块以内。第二种是减量不减价,把配菜比例调一调,客人不容易察觉,但做过头会伤口碑。第三种是换套餐,把原来的单品拆开重组,价格上去了,客人拿到的东西也多了。三种做法里,套餐重组最慢但最稳,直接提价最快也最容易翻车。
如果你正在做这门课的作业,先别急着改整本菜单。挑出销量前十的菜,把它们的单份毛利算清楚,再对照四象限看一遍,你大概会发现有一半的菜根本不该出现在现在的位置上。改完这十道,再谈别的。



微信扫一扫
还没有评论呢,快来抢沙发~